La realidad aumentada nos facilita tener más interacción con el mundo y completa la percepción que tenemos hacia el. Esta tecnología innovadora permite a las personas estar en un contexto real aumentado con información relevante que genera el dispositivo.
Al hacer uso de la realidad aumentada dentro de las aulas educativas, contribuye otras maneras de enseñar por parte de los docentes y de aprender por parte de los alumnos.
Existen una variedad de aplicaciones que permiten al alumno a tener más interacción sobre algún contenido en específico, lo cual tiene como objetivo principal, alcanzar a desarrollar habilidades en el alumno para la adquisición de un aprendizaje significativo y duradero.
Dentro de mi clase de Tecnología Educativa, pudimos hacer uso de algunas aplicaciones de realidad aumentada. Al tener experiencia con estas herramientas pude aprender, que hoy en día, existen una amplia variación de métodos para enseñar y aprender de manera más didáctica e innovadora; todo esto, con la finalidad de atraer la atención y motivación del alumno para que puedan adquirir conocimientos de manera más lúdica.
Es de mucha importancia, hacerles saber a los docentes, que actualmente existen este tipo de herramientas tecnológicas y que pueden hacer uso de algunas de ellas gratuitamente; para que sus clases se vuelvan más atractivas e interesantes para sus alumnos.
Dentro de estas aplicaciones se pueden realizar distintas actividades como:
HP Reveal: Al tomarle una foto a un objeto, puedes agregar un video para que al momento de colocar otra cámara de un ipad en el objeto seleccionado, aparezca un video haciendo una recomendación, comentario, etc.
Quiver: Son dibujos de diversos temas que tienes la opción de imprimir y colorear y al poner el dispositivo, arriba del dibujo, lo escanea con los colores que tu lo pintaste.
Fetch! Lunch Rush!: Puedes aprender a sumar, restar, etc por medio de platillos de comidas que se ven con realidad aumentada.
AR Flashcards - Alphabet: Tiene la opción de imprimir “flashcards” del alfabeto y cada tarjeta, contiene una letra que aparece un animal en 3D (realidad aumentada) que se vincula con la letra.
Spacecraft 3D: Es una aplicación que te permite interactuar, mediante la realidad aumentada, con el sistema solar, estudios de la tierra, instrumentos utilizados en el espacio, etc.
Holo Globe: Haciendo uso de un cubo que se necesita tener, puedes aprender por medio de la interacción y observación de la tierra.
Mr Body: Por medio de un cubo que se requiere tener, puedes ver, aprender e interactuar con el cuerpo humano, a través de la realidad aumentada.

Hola Katia, estoy de acuerdo contigo en que hoy en día hay muchas tecnologías y herramientas nuevas y que además seguirán surgiendo más. Es por esto que los maestros debemos estar al pendiente de estas tecnologías, saber usarlas, e incluirlas en nuestro salón de clases. En especial cuando es una tecnología como la realidad aumentada que es muy innovadora y por esto llama mucho la atención de los alumnos, o que les permite estar más atentos, comprometidos con la clase, motivados, y que tengan un aprendizaje más significativo, a comparación de las técnicas tradicionales de enseñanza y materiales.
ResponderEliminar